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		<title><![CDATA[Cs-Hackers - C++]]></title>
		<link>https://forum.cs-hackers.com/</link>
		<description><![CDATA[Cs-Hackers - https://forum.cs-hackers.com]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 04:32:48 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[où puis-je obtenir des certificats de programmation gratuits]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=6828</link>
			<pubDate>Tue, 08 Jul 2025 07:23:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=71172">Ahsan1</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=6828</guid>
			<description><![CDATA[I'm new to programming but I know about YouTube courses but I also want certificates so I was wondering if anyone knows?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I'm new to programming but I know about YouTube courses but I also want certificates so I was wondering if anyone knows?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trigger Valorant]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=6389</link>
			<pubDate>Mon, 05 Sep 2022 18:44:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=64054">CapGaming</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=6389</guid>
			<description><![CDATA[bonjour j'aurais besoin d'aide pour implanter une source silent a un code trigger valorant<br />
<hr class="mycode_hr" />
pls de l'aide je possede toute la source du silent + le trigger qui est actuellemnt fonctionnel jamais detect tous le code a était modifié]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bonjour j'aurais besoin d'aide pour implanter une source silent a un code trigger valorant<br />
<hr class="mycode_hr" />
pls de l'aide je possede toute la source du silent + le trigger qui est actuellemnt fonctionnel jamais detect tous le code a était modifié]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tuto]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=6274</link>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2022 10:56:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=67650">VoltAmpere</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=6274</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, <br />
<br />
vous avez une idées pour des livres ou des tuto online de qualités ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, <br />
<br />
vous avez une idées pour des livres ou des tuto online de qualités ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Recherches d'un développeur C++ cheat CS:GO projet sérieux]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=6247</link>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2022 22:16:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=67481">Xynor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=6247</guid>
			<description><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
J'espère que tout le monde va bien Smile<br />
<br />
Je crée ce post pour présenter mon projet que j'aimerais voir grandir. Le projet est de crée un cheat sur cs:go complétement sécurisé et professionnel. J'ai actuellement un nom de domaine ( univers.uno ), un nom " univers " un logo et un site internet en développement que je développe personnellement. <br />
Je recherches une personne sérieuse et expérimentée pour mener un projet loin mais aussi un bon projet.<br />
<br />
Si vous voulez avoir plus d'informations contacter moi par discord : Xynor - CSGO#9999<br />
<br />
Cordialement,<br />
Xynor]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonsoir,<br />
<br />
J'espère que tout le monde va bien Smile<br />
<br />
Je crée ce post pour présenter mon projet que j'aimerais voir grandir. Le projet est de crée un cheat sur cs:go complétement sécurisé et professionnel. J'ai actuellement un nom de domaine ( univers.uno ), un nom " univers " un logo et un site internet en développement que je développe personnellement. <br />
Je recherches une personne sérieuse et expérimentée pour mener un projet loin mais aussi un bon projet.<br />
<br />
Si vous voulez avoir plus d'informations contacter moi par discord : Xynor - CSGO#9999<br />
<br />
Cordialement,<br />
Xynor]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Recherche dev C++]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=5995</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2021 23:07:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=65467">HisFrezze</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=5995</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, Bonsoir<br />
<br />
Je recherche une personne qui si connais en cheat / C++,<br />
<br />
J'ai un projet qui peux être rémunérer plus d'information sur Discord:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">HisFrezze#0001</span></span><br />
<br />
Merci d'avance Cordialement HisFrezze.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, Bonsoir<br />
<br />
Je recherche une personne qui si connais en cheat / C++,<br />
<br />
J'ai un projet qui peux être rémunérer plus d'information sur Discord:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">HisFrezze#0001</span></span><br />
<br />
Merci d'avance Cordialement HisFrezze.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cherche dev C++]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=5919</link>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2020 14:18:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=51204">Lougaryous</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=5919</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je cherche un dev en c++ <br />
Merci de me contacter sur discord : Louga#4467]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Je cherche un dev en c++ <br />
Merci de me contacter sur discord : Louga#4467]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Thread Hijacking (x86/x64 support)]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=5856</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 13:07:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=56301">UnstucK</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=5856</guid>
			<description><![CDATA[Hello,<br />
<br />
Si vous surveillez CSGO en ce moment vous avez certainement vu l'implémentation de routines de détections d’exécution de code, que ce soit le grand classique LoadLibrary mais aussi une technique utilisée depuis déjà un long moment, le manual mapping, en checkant les nouveaux threads &amp; en vérifiant s'ils sont legit au sein du module <img src="https://forum.cs-hackers.com/images/smilies/newGen/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_280" /> <br />
<br />
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/720758272495321239/737010894470512681/ep48Hny.png" loading="lazy"  alt="[Image: ep48Hny.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Du coup je vous partage le code qui était encore utilisé récemment sur Royal Hack afin d'hijack un thread pour faire nos magouilles <img src="https://forum.cs-hackers.com/images/smilies/newGen/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_280" /><br />
 <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code :</div><div class="body" dir="ltr"><code> <br />
InjectionResult CRemoteAccess::HijackThread(LPCVOID lpAddress, DWORD dwEipOffset, CEvent&amp; event) const<br />
{<br />
InjectionResult result = { InjectionCode::HijackFailure, 0 };<br />
<br />
// open the target thread<br />
NTSTATUS ntStatus = 0;<br />
HANDLE hThread = OpenThreadById(<br />
m_dwThreadId,<br />
THREAD_SUSPEND_RESUME | THREAD_GET_CONTEXT | THREAD_SET_CONTEXT | THREAD_QUERY_INFORMATION,<br />
&amp;ntStatus);<br />
if(hThread != NULL)<br />
{<br />
ULONG previousSuspendCount;<br />
<br />
// suspend the target thread<br />
ntStatus = Syscall_NtSuspendThread(hThread, &amp;previousSuspendCount);<br />
if(NT_SUCCESS(ntStatus))<br />
{<br />
CONTEXT context;<br />
context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL;<br />
<br />
// get the target thread context<br />
ntStatus = Syscall_NtGetContextThread(<br />
hThread,<br />
&amp;context);<br />
if(NT_SUCCESS(ntStatus))<br />
{<br />
// save the old eip<br />
#ifdef _X86_<br />
DWORD_PTR dwOldEip = context.Eip;<br />
#elif defined _AMD64_<br />
DWORD_PTR dwOldEip = context.Rip;<br />
#endif<br />
<br />
// write the old eip<br />
ntStatus = Syscall_NtWriteVirtualMemory(<br />
m_hProcess,<br />
MakePtr(PVOID, lpAddress, dwEipOffset),<br />
&amp;dwOldEip,<br />
sizeof(dwOldEip),<br />
NULL);<br />
if(NT_SUCCESS(ntStatus))<br />
{<br />
// redirect the EIP<br />
context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL;<br />
#ifdef _X86_<br />
context.Eip = (DWORD)lpAddress;<br />
#elif defined _AMD64_<br />
context.Rip = (DWORD64)lpAddress;<br />
#endif<br />
<br />
// set our modified thread context<br />
ntStatus = Syscall_NtSetContextThread(<br />
hThread,<br />
&amp;context);<br />
if(NT_SUCCESS(ntStatus))<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::Injected;<br />
result.error = 0;<br />
}<br />
else<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::SetContextFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
}<br />
else<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::WriteFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
}<br />
else<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::GetContextFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
<br />
// resume the target thread<br />
ntStatus = Syscall_NtResumeThread(hThread, &amp;previousSuspendCount);<br />
if(result.code == InjectionCode::Injected &amp;&amp; !NT_SUCCESS(ntStatus))<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::ResumeFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
}<br />
else<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::SuspendFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
<br />
// close the target thread<br />
Syscall_NtClose(hThread);<br />
}<br />
else<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::OpenFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
<br />
if(result.code == InjectionCode::Injected)<br />
{<br />
// wait for the hijack to be done<br />
if(!event.WaitMultiple(m_hProcess))<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::WaitEventError;<br />
<br />
// read the exit code<br />
g_imports.Modules.Kernel32.GetExitCodeProcess(m_hProcess, &amp;result.error);<br />
}<br />
}<br />
<br />
return result;<br />
}</code></div></div><br />
Du coup c'est plutôt straightfoward, &amp; compatible 32/64bit automatiquement.<br />
<br />
Le concept est ultra simple &amp; facile à implémenter comme vous le voyez.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello,<br />
<br />
Si vous surveillez CSGO en ce moment vous avez certainement vu l'implémentation de routines de détections d’exécution de code, que ce soit le grand classique LoadLibrary mais aussi une technique utilisée depuis déjà un long moment, le manual mapping, en checkant les nouveaux threads &amp; en vérifiant s'ils sont legit au sein du module <img src="https://forum.cs-hackers.com/images/smilies/newGen/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_280" /> <br />
<br />
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/720758272495321239/737010894470512681/ep48Hny.png" loading="lazy"  alt="[Image: ep48Hny.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Du coup je vous partage le code qui était encore utilisé récemment sur Royal Hack afin d'hijack un thread pour faire nos magouilles <img src="https://forum.cs-hackers.com/images/smilies/newGen/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_280" /><br />
 <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code :</div><div class="body" dir="ltr"><code> <br />
InjectionResult CRemoteAccess::HijackThread(LPCVOID lpAddress, DWORD dwEipOffset, CEvent&amp; event) const<br />
{<br />
InjectionResult result = { InjectionCode::HijackFailure, 0 };<br />
<br />
// open the target thread<br />
NTSTATUS ntStatus = 0;<br />
HANDLE hThread = OpenThreadById(<br />
m_dwThreadId,<br />
THREAD_SUSPEND_RESUME | THREAD_GET_CONTEXT | THREAD_SET_CONTEXT | THREAD_QUERY_INFORMATION,<br />
&amp;ntStatus);<br />
if(hThread != NULL)<br />
{<br />
ULONG previousSuspendCount;<br />
<br />
// suspend the target thread<br />
ntStatus = Syscall_NtSuspendThread(hThread, &amp;previousSuspendCount);<br />
if(NT_SUCCESS(ntStatus))<br />
{<br />
CONTEXT context;<br />
context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL;<br />
<br />
// get the target thread context<br />
ntStatus = Syscall_NtGetContextThread(<br />
hThread,<br />
&amp;context);<br />
if(NT_SUCCESS(ntStatus))<br />
{<br />
// save the old eip<br />
#ifdef _X86_<br />
DWORD_PTR dwOldEip = context.Eip;<br />
#elif defined _AMD64_<br />
DWORD_PTR dwOldEip = context.Rip;<br />
#endif<br />
<br />
// write the old eip<br />
ntStatus = Syscall_NtWriteVirtualMemory(<br />
m_hProcess,<br />
MakePtr(PVOID, lpAddress, dwEipOffset),<br />
&amp;dwOldEip,<br />
sizeof(dwOldEip),<br />
NULL);<br />
if(NT_SUCCESS(ntStatus))<br />
{<br />
// redirect the EIP<br />
context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL;<br />
#ifdef _X86_<br />
context.Eip = (DWORD)lpAddress;<br />
#elif defined _AMD64_<br />
context.Rip = (DWORD64)lpAddress;<br />
#endif<br />
<br />
// set our modified thread context<br />
ntStatus = Syscall_NtSetContextThread(<br />
hThread,<br />
&amp;context);<br />
if(NT_SUCCESS(ntStatus))<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::Injected;<br />
result.error = 0;<br />
}<br />
else<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::SetContextFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
}<br />
else<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::WriteFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
}<br />
else<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::GetContextFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
<br />
// resume the target thread<br />
ntStatus = Syscall_NtResumeThread(hThread, &amp;previousSuspendCount);<br />
if(result.code == InjectionCode::Injected &amp;&amp; !NT_SUCCESS(ntStatus))<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::ResumeFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
}<br />
else<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::SuspendFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
<br />
// close the target thread<br />
Syscall_NtClose(hThread);<br />
}<br />
else<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::OpenFailure;<br />
result.error = ntStatus;<br />
}<br />
<br />
if(result.code == InjectionCode::Injected)<br />
{<br />
// wait for the hijack to be done<br />
if(!event.WaitMultiple(m_hProcess))<br />
{<br />
result.code = InjectionCode::WaitEventError;<br />
<br />
// read the exit code<br />
g_imports.Modules.Kernel32.GetExitCodeProcess(m_hProcess, &amp;result.error);<br />
}<br />
}<br />
<br />
return result;<br />
}</code></div></div><br />
Du coup c'est plutôt straightfoward, &amp; compatible 32/64bit automatiquement.<br />
<br />
Le concept est ultra simple &amp; facile à implémenter comme vous le voyez.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Apprendre à dev un cheat]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=5318</link>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 16:01:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=62055">PixelHeart</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=5318</guid>
			<description><![CDATA[Je rajoute ici un bloc note que je m'était fais afin d'apprendre a bypass les AC csgo etc c'est un complément à mon thread dans "Tutoriel".<br />
<br />
Ce sont des liens qui redirige vers des sujet de forum principalement parlant d'injection et de développement de drivers, ainsi que des extraits de "conversation" que j'ai eu avec d'autres devs.<br />
 <br />
Pour ceux qui ne veulent pas apprendre le C++ en anglais ( ce que je recommande étant donner que les cours sont plus complets la plus part du temps ) je vous redirige vers OpenClassroom qui est une très bonne alternative et surment plus simple au début, mais je vous invite fortement à vous tournez vers l'anglais par la suite.<br />
<br />
<a href="https://openclassrooms.com/fr/courses/1894236-programmez-avec-le-langage-c" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://openclassrooms.com/fr/courses/18...-langage-c</a><br />
<br />
HF<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/txt.png" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=773" target="_blank" title="">Elite Yonks.txt</a><br><i> (Taille : 3.88 Ko / Téléchargements : 54)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je rajoute ici un bloc note que je m'était fais afin d'apprendre a bypass les AC csgo etc c'est un complément à mon thread dans "Tutoriel".<br />
<br />
Ce sont des liens qui redirige vers des sujet de forum principalement parlant d'injection et de développement de drivers, ainsi que des extraits de "conversation" que j'ai eu avec d'autres devs.<br />
 <br />
Pour ceux qui ne veulent pas apprendre le C++ en anglais ( ce que je recommande étant donner que les cours sont plus complets la plus part du temps ) je vous redirige vers OpenClassroom qui est une très bonne alternative et surment plus simple au début, mais je vous invite fortement à vous tournez vers l'anglais par la suite.<br />
<br />
<a href="https://openclassrooms.com/fr/courses/1894236-programmez-avec-le-langage-c" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://openclassrooms.com/fr/courses/18...-langage-c</a><br />
<br />
HF<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/txt.png" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=773" target="_blank" title="">Elite Yonks.txt</a><br><i> (Taille : 3.88 Ko / Téléchargements : 54)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MemProc]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=4804</link>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 16:36:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=60194">GNumerique</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=4804</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc6633;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Présentation </span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Petites bibliothèque écrite en C++, qui vous permettra de faire abstraction de code complexe pour commencer, pour lire et écrire dans la mémoire d'un processus en cours d’exécution sur Windows .</span><br />
<br />
<span style="color: #cc6633;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Sources code </span></span><br />
<br />
<span style="color: #cc6633;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> <a href="https://github.com/GuerrierNumerique/MemProc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Download</a></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="color: #cc6633;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Présentation </span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Petites bibliothèque écrite en C++, qui vous permettra de faire abstraction de code complexe pour commencer, pour lire et écrire dans la mémoire d'un processus en cours d’exécution sur Windows .</span><br />
<br />
<span style="color: #cc6633;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">Sources code </span></span><br />
<br />
<span style="color: #cc6633;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> <a href="https://github.com/GuerrierNumerique/MemProc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Download</a></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quelques sources]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=4742</link>
			<pubDate>Fri, 30 Nov 2018 23:00:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=59923">fynn3k</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=4742</guid>
			<description><![CDATA[étant donner que je n'ai plus l'utilité de ces sources je vous les faits partager j'ai update les offsets ce matin donc tous devrais être ok, c'est des vieux paste sauf un qui est a moi ( j'ai paste des menu, add des features ou delete des features broken à l'arrache ) dans le tas y a un injecteur paste histoire de vous machez le boulot.<br />
<br />
demander si vous avez besoin d'aide mais j'ai fais au mieu pour que les pasteurs au fond de la classe n'ai pas de soucis, je répondrais que si les question ne sont pas débile ou trouvable grace a  :110: <br />
<br />
y a pas vraiment de credits étant donner que je connais pas les créateurs de chacunes des sources.<br />
<br />
<a href="https://mega.nz/#F!8ctESIKK!oWsEBVc9I4qEdmaITKztmg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">download</a><br />
<br />
pas de github trop de fichier et beaucoup trop la flemme de delete les .vs<br />
<br />
PS : Il doit encore y avoir du junk code en masse donc supprimer le j'ai vraiment pas la motiv pour le faire now.<br />
PS 2: NON VMTHook n'est pas détécté !!!<br />
<br />
enjoy anyway]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[étant donner que je n'ai plus l'utilité de ces sources je vous les faits partager j'ai update les offsets ce matin donc tous devrais être ok, c'est des vieux paste sauf un qui est a moi ( j'ai paste des menu, add des features ou delete des features broken à l'arrache ) dans le tas y a un injecteur paste histoire de vous machez le boulot.<br />
<br />
demander si vous avez besoin d'aide mais j'ai fais au mieu pour que les pasteurs au fond de la classe n'ai pas de soucis, je répondrais que si les question ne sont pas débile ou trouvable grace a  :110: <br />
<br />
y a pas vraiment de credits étant donner que je connais pas les créateurs de chacunes des sources.<br />
<br />
<a href="https://mega.nz/#F!8ctESIKK!oWsEBVc9I4qEdmaITKztmg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">download</a><br />
<br />
pas de github trop de fichier et beaucoup trop la flemme de delete les .vs<br />
<br />
PS : Il doit encore y avoir du junk code en masse donc supprimer le j'ai vraiment pas la motiv pour le faire now.<br />
PS 2: NON VMTHook n'est pas détécté !!!<br />
<br />
enjoy anyway]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Simple ESP + Triggerbot base [VMT UNDETECTED]]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=4555</link>
			<pubDate>Thu, 13 Sep 2018 13:03:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=59227">heeaa</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=4555</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #212121;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif, Arial,;" class="mycode_font">Une simple base de triche interne CSGO pour Panorama.<br />
<br />
Comprend des interfaces / classes minimales et une mise en forme propre. Pas d'anti-pâte</span></span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/zip.png" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=654" target="_blank" title="">SimpleESPTriggerbase-HeroAim.rar</a><br><i> (Taille : 26.95 Ko / Téléchargements : 16)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #212121;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif, Arial,;" class="mycode_font">Une simple base de triche interne CSGO pour Panorama.<br />
<br />
Comprend des interfaces / classes minimales et une mise en forme propre. Pas d'anti-pâte</span></span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/zip.png" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=654" target="_blank" title="">SimpleESPTriggerbase-HeroAim.rar</a><br><i> (Taille : 26.95 Ko / Téléchargements : 16)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cerberus Tauros v2]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=3614</link>
			<pubDate>Mon, 25 Dec 2017 16:56:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=56846">cobradz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=3614</guid>
			<description><![CDATA[Toujours pas d'utiliser Windows, mais il y a eu quelques changements majeurs dans le hack. Je ne joue pas CS: GO. Donc ... Les deux versions sont disponibles maintenant.<br />
<br />
Les fonctions:<br />
<br />
Aim Assist<br />
Acceptation automatique<br />
Pistolet automatique<br />
BackTracking (copypasted, mais au moins c'est une option)<br />
Saut de lapin<br />
Strafe automatique<br />
Minuteur C4<br />
Chams<br />
DLights<br />
Dommages Informer<br />
Box / Bone ESP<br />
Disabler Recoil<br />
Rang Revealer<br />
Changeur de peau (toujours merdique, je sais que je dois faire quelque chose à ce sujet)<br />
Déclencheur<br />
Pas de fumée<br />
Pas de flash<br />
Murs Gris<br />
Prédiction du moteur<br />
Nettoyer les captures d'écran<br />
<br />
Compilé à l'aide de VS 2017 avec le jeu d'outils v141 et .NET Framework 4.6.1<br />
Base de piratage: CSGOSimple du vieux MarkHC<br />
Si quelqu'un pouvait faire des captures d'écran, je les ajouterais volontiers.<br />
<br />
Nouvelle palette de couleurs, pas de classes statiques, support complet de l'écran 4K (et presque tout ce qui est supérieur à FullHD), code poli, les polices sont chargées depuis la mémoire, dessin directx avec rendu multicore, injecteur simple C #, nouveau menu convivial et un espoir pour quelques volontaires qui mettront à jour et amélioreront ce hack puisque je suis paresseux af et personne ne lit réellement ceci<br />
<br />
<br />
[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=477" target="_blank" title="">Tauros-v2-master.zip</a><br><i> (Taille : 737.69 Ko / Téléchargements : 15)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Toujours pas d'utiliser Windows, mais il y a eu quelques changements majeurs dans le hack. Je ne joue pas CS: GO. Donc ... Les deux versions sont disponibles maintenant.<br />
<br />
Les fonctions:<br />
<br />
Aim Assist<br />
Acceptation automatique<br />
Pistolet automatique<br />
BackTracking (copypasted, mais au moins c'est une option)<br />
Saut de lapin<br />
Strafe automatique<br />
Minuteur C4<br />
Chams<br />
DLights<br />
Dommages Informer<br />
Box / Bone ESP<br />
Disabler Recoil<br />
Rang Revealer<br />
Changeur de peau (toujours merdique, je sais que je dois faire quelque chose à ce sujet)<br />
Déclencheur<br />
Pas de fumée<br />
Pas de flash<br />
Murs Gris<br />
Prédiction du moteur<br />
Nettoyer les captures d'écran<br />
<br />
Compilé à l'aide de VS 2017 avec le jeu d'outils v141 et .NET Framework 4.6.1<br />
Base de piratage: CSGOSimple du vieux MarkHC<br />
Si quelqu'un pouvait faire des captures d'écran, je les ajouterais volontiers.<br />
<br />
Nouvelle palette de couleurs, pas de classes statiques, support complet de l'écran 4K (et presque tout ce qui est supérieur à FullHD), code poli, les polices sont chargées depuis la mémoire, dessin directx avec rendu multicore, injecteur simple C #, nouveau menu convivial et un espoir pour quelques volontaires qui mettront à jour et amélioreront ce hack puisque je suis paresseux af et personne ne lit réellement ceci<br />
<br />
<br />
[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=477" target="_blank" title="">Tauros-v2-master.zip</a><br><i> (Taille : 737.69 Ko / Téléchargements : 15)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fix AutoWall]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=3412</link>
			<pubDate>Fri, 27 Oct 2017 09:29:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=56103">CSGOREPORTCOM</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=3412</guid>
			<description><![CDATA[Dans les Ayypaste .<br />
Afin de corriger les problèmes du aux changements de variable et l'autowall.<br />
<br />
-&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;" class="mycode_font">MiscClasses.h</span></span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code :</div><div class="body" dir="ltr"><code>struct surfacephysicsparams_t<br />
{<br />
    float    friction;<br />
    float    elasticity;<br />
    float    density; <br />
    float    thickness; <br />
    float    dampening;<br />
};<br />
 <br />
struct surfaceaudioparams_t<br />
{<br />
    float    reflectivity;             // like elasticity, but how much sound should be reflected by this surface<br />
    float    hardnessFactor;           // like elasticity, but only affects impact sound choices<br />
    float    roughnessFactor;          // like friction, but only affects scrape sound choices <br />
    float    roughThreshold;           // surface roughness &gt; this causes "rough" scrapes, &lt; this causes "smooth" scrapes<br />
    float    hardThreshold;            // surface hardness &gt; this causes "hard" impacts, &lt; this causes "soft" impacts<br />
    float    hardVelocityThreshold;    // collision velocity &gt; this causes "hard" impacts, &lt; this causes "soft" impacts <br />
    float    highPitchOcclusion;       //a value betweeen 0 and 100 where 0 is not occluded at all and 100 is silent (except for any additional reflected sound)<br />
    float    midPitchOcclusion;<br />
    float    lowPitchOcclusion;<br />
};<br />
 <br />
struct surfacesoundnames_t<br />
{<br />
    unsigned short    walkStepLeft;<br />
    unsigned short    walkStepRight;<br />
    unsigned short      runStepLeft;<br />
    unsigned short      runStepRight;<br />
    unsigned short    impactSoft;<br />
    unsigned short    impactHard;<br />
    unsigned short    scrapeSmooth;<br />
    unsigned short    scrapeRough;<br />
    unsigned short    bulletImpact;<br />
    unsigned short    rolling;<br />
    unsigned short    breakSound;<br />
    unsigned short    strainSound;<br />
};<br />
 <br />
struct surfacegameprops_t<br />
{<br />
public:<br />
    float    maxSpeedFactor;<br />
    float    jumpFactor;<br />
    char    pad00[0x4];<br />
    float    flPenetrationModifier;<br />
    float    flDamageModifier;<br />
    unsigned short    material;<br />
    byte climbable;<br />
    char    pad01[0x3];<br />
 <br />
};//Size=0x0019<br />
 <br />
struct surfacedata_t<br />
{<br />
    surfacephysicsparams_t    physics;<br />
    surfaceaudioparams_t    audio;<br />
    surfacesoundnames_t        sounds;<br />
    surfacegameprops_t        game;<br />
};<br />
 <br />
 <br />
class IPhysicsSurfaceProps<br />
{<br />
public:<br />
 <br />
    surfacedata_t    *GetSurfaceData(int surfaceDataIndex)<br />
    {<br />
        typedef surfacedata_t*(__thiscall* fnGetSurfaceData)(void*, int);<br />
        return call_vfunc&lt;fnGetSurfaceData&gt;(this, 5)(this, surfaceDataIndex);<br />
    }<br />
};</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dans les Ayypaste .<br />
Afin de corriger les problèmes du aux changements de variable et l'autowall.<br />
<br />
-&gt; <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;" class="mycode_font">MiscClasses.h</span></span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code :</div><div class="body" dir="ltr"><code>struct surfacephysicsparams_t<br />
{<br />
    float    friction;<br />
    float    elasticity;<br />
    float    density; <br />
    float    thickness; <br />
    float    dampening;<br />
};<br />
 <br />
struct surfaceaudioparams_t<br />
{<br />
    float    reflectivity;             // like elasticity, but how much sound should be reflected by this surface<br />
    float    hardnessFactor;           // like elasticity, but only affects impact sound choices<br />
    float    roughnessFactor;          // like friction, but only affects scrape sound choices <br />
    float    roughThreshold;           // surface roughness &gt; this causes "rough" scrapes, &lt; this causes "smooth" scrapes<br />
    float    hardThreshold;            // surface hardness &gt; this causes "hard" impacts, &lt; this causes "soft" impacts<br />
    float    hardVelocityThreshold;    // collision velocity &gt; this causes "hard" impacts, &lt; this causes "soft" impacts <br />
    float    highPitchOcclusion;       //a value betweeen 0 and 100 where 0 is not occluded at all and 100 is silent (except for any additional reflected sound)<br />
    float    midPitchOcclusion;<br />
    float    lowPitchOcclusion;<br />
};<br />
 <br />
struct surfacesoundnames_t<br />
{<br />
    unsigned short    walkStepLeft;<br />
    unsigned short    walkStepRight;<br />
    unsigned short      runStepLeft;<br />
    unsigned short      runStepRight;<br />
    unsigned short    impactSoft;<br />
    unsigned short    impactHard;<br />
    unsigned short    scrapeSmooth;<br />
    unsigned short    scrapeRough;<br />
    unsigned short    bulletImpact;<br />
    unsigned short    rolling;<br />
    unsigned short    breakSound;<br />
    unsigned short    strainSound;<br />
};<br />
 <br />
struct surfacegameprops_t<br />
{<br />
public:<br />
    float    maxSpeedFactor;<br />
    float    jumpFactor;<br />
    char    pad00[0x4];<br />
    float    flPenetrationModifier;<br />
    float    flDamageModifier;<br />
    unsigned short    material;<br />
    byte climbable;<br />
    char    pad01[0x3];<br />
 <br />
};//Size=0x0019<br />
 <br />
struct surfacedata_t<br />
{<br />
    surfacephysicsparams_t    physics;<br />
    surfaceaudioparams_t    audio;<br />
    surfacesoundnames_t        sounds;<br />
    surfacegameprops_t        game;<br />
};<br />
 <br />
 <br />
class IPhysicsSurfaceProps<br />
{<br />
public:<br />
 <br />
    surfacedata_t    *GetSurfaceData(int surfaceDataIndex)<br />
    {<br />
        typedef surfacedata_t*(__thiscall* fnGetSurfaceData)(void*, int);<br />
        return call_vfunc&lt;fnGetSurfaceData&gt;(this, 5)(this, surfaceDataIndex);<br />
    }<br />
};</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EXTERNAL | Multi-Hack Smurf Stomper by ChocolatePC]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=2073</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jan 2017 18:02:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=1">UzGzChange</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=2073</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i.gyazo.com/500bd79b68736a0664ccb58df8511b5a.png" loading="lazy"  alt="[Image: 500bd79b68736a0664ccb58df8511b5a.png]" class="mycode_img" /><br />
Très bonne source de cheat externe avec quelques fonctionnalitées externe rarement trouvable, bsp parsing, spinbot, overlay direct X.<br />
Credits: ChocolatePC<br />
[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/zip.png" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=294" target="_blank" title="">SmurfStomper.rar</a><br><i> (Taille : 453.04 Ko / Téléchargements : 76)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i.gyazo.com/500bd79b68736a0664ccb58df8511b5a.png" loading="lazy"  alt="[Image: 500bd79b68736a0664ccb58df8511b5a.png]" class="mycode_img" /><br />
Très bonne source de cheat externe avec quelques fonctionnalitées externe rarement trouvable, bsp parsing, spinbot, overlay direct X.<br />
Credits: ChocolatePC<br />
[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/zip.png" title="Rar" border="0" alt=".rar" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=294" target="_blank" title="">SmurfStomper.rar</a><br><i> (Taille : 453.04 Ko / Téléchargements : 76)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[INTERNAL | Mega Pack de Code Source]]></title>
			<link>https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=2060</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 12:50:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.cs-hackers.com/member.php?action=profile&uid=1">UzGzChange</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.cs-hackers.com/showthread.php?tid=2060</guid>
			<description><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=291" target="_blank" title="">d00f0e6e9542dd41ae698e68bdd67414.png</a><br><i> (Taille : 11.11 Ko / Téléchargements : 107)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=290" target="_blank" title="">CSGO Internal Cheat Source Mega Pack.zip</a><br><i> (Taille : 9.64 Mo / Téléchargements : 75)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=291" target="_blank" title="">d00f0e6e9542dd41ae698e68bdd67414.png</a><br><i> (Taille : 11.11 Ko / Téléchargements : 107)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
[hide]<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div style="background-color: #161616;padding: 5px 10px;">
	
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.cs-hackers.com/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=290" target="_blank" title="">CSGO Internal Cheat Source Mega Pack.zip</a><br><i> (Taille : 9.64 Mo / Téléchargements : 75)</i> </div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->[/hide]]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>