Maintenant je sais en fin à quoi servent les deux cases du bas dans le workbench, à choisir son tga et son vtf .normal map, fallait le savoir c'est pas précisé...
Hard Surface designe un modèle 3D non organique pas vraiment les normals, après ouai un peu con de pas préciser map mais "normal" en 3D veut déjà bien dire ce que ca veut dire en soi ^^ c'est sur que ça aide pas (mais bon c'est valve hein, j'ai l'impression qu'ils font tout pour pas aider )
Oué, c'est ce que j'ai vu grace à une vidéo youtube. Sinon jme serais jamais douter que "use normal" voulait dire "use normal map". C'est con mais ça leur aurait fait chier de rajouter "map"...
L'utilisation d'une normal map n'est pas présente depuis très longtemps dans le jeu, avant ça n'existait pas du tout pour les texture d'armes, c'est dans une update de je ne sais plus quand que cela à été rajouté.
Ca y est j'ai compris comment il a fait @UzGz, en faite c'est hyper simple, dans le workbench il y a l'option "use normal", bah en faite ça veut dire "use normal map", fallait le savoir quoi... Donc en faite ce mec n'a rien fait d'extraordinaire...
Enfin il est bizarre ce mec, parfois il sort un skin béton, parfois il sort une grosse daube, c'est hyper aléatoire. Pour ça que je pense qu'il se fait aider par quelqu'un...
Ou alors ce mec se fait aider par quelqu'un d'autre s'y connaissant beaucoup sur le sujet. Mais si tu ne connais même pas la transparence, jvois pas cke tu pourrais foutre avec une custom map ^^
Franchement @UzGz regarde ce skin du workshop que je t'ai déjà fait voir https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...1916189084 Le mec ne sait même pas appliquer une transparence puisque son arme est usée sur le chargeur. Donc je l'imagine mal savoir utiliser une custom map, mais bon qui sait...