ok merci @UzGz, c'est ce que jme disais, qu'il y avait peut être un moyen de réunir les .tga en un seul, ou alors le mec a simplement utilisé une texture qui imite un reflief, ché pas... Je finirais bien par comprendre...
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@Krefon Tout est expliqué dans le sujet du cheat, dans le cheat chaque option est expliquée si tu laisse le curseur dessus. Lance une partie avec des bots, essaie chaque réglage un par un jusqu’à que cela te convienne 

@xddj Je n'ai toujours pas chercher à savoir comment fonctionnait les texture avec les skins de cs:go mais dans n'importe quel soft / jeu 3D tu as plusieurs map de texture contenant les différentes info, une texture map pour la couleur (base color), une pour le relief (normal map ou bump map) une pour le metal (mettalic) une pour le roughness/glosiness, une pour l'opacité etc... après aucune idée comment la création de skins cs:go se fait peut être que les différentes map sont packé en une seule et il y différents moyen de faire cela (mais beaucoup utilisé en jeu encore une fois pour optimisé un max)
mais une fois qu'on a l'habitude c'est comme si on avais un crayon dans la main
Oui c'est sûr, après il faut prendre l'habitude du stiley moi j'ai une tablette graphique et j'ai pris quelque semaines a m'y habituer
Bon en même temps j'ai pas de stylet, donc impossible de faire de vrais dessin, je suis très limité avec une souris. Bref faut que j'investisse la dedans.
