En général le soucis de ce genre proviens d'UVs mal déplié, si les polygon de la cross et du scope sont "empilés" les uns sur les autres sur les UVs (la vue 2D) alors tout ce que tu peint à cet endroit se retrouve projeter aux deux endroits différents sur l'arme (un peu difficile à expliquer juste en texte haha)
Jvais tenter autre chose...
