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Ah voilà, j'ai réussi à faire exactement comme le skin Hyperglycémie en positionnant ma texture uniquement sur le tube de la crosse. Par contre avec un ak c'est impossible, ça déborde sur d'autres pièces quand on veut le positionner en mode 2d..
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x)
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Ah exact, on peut parfaitement positionner la texture en mode 2d sous Substance painter, j'avais pas essayé... lol
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ok
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Je parle de mirroir d'image pas de matériaux, que le coté A et B de l'arme soit en fait la même image (mais pas sur je n'ai pas les uvs des armes sous les yeux) en tout logique c'est le cas pour optimiser le jeu
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Tu peux dire directement sur les UVs.
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Encore une fois "directement sur le targa" ne veut rien dire, un targa n'est qu'un type d'extension de fichier image.
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@xddj Je vois pas ou est le soucis pour appliquer ta texture/decals dans painter tu as les deux vue, la 3D et la 2D..
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Non la vidéo ne répond pas à ma question, merci quand même. Moi je pense qu'ils appliquent un calque directement sur le calque du fichier targa, je ne vois pas d'autre explication pour aussi bien positionner leur dessin.
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Pour l'effet miroir, ça dépend de l'arme, et de certaine partie de l'arme. Par exemple le sg-553 n'a pas d'effet miroir, par contre le desert eagle est entièrement en effet miroir il me semble.
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Oué j'avais compris tout ça, mais moi je me demandais si les mecs ne dessinaient pas directement sur le targa, car je pige pas comment ils appliquent leur textures aussi parfaitement directement en 3d... Je vais regarder ta vidéo pour voir si il donne une explication à mon problème.
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Toutes les textures sont en 2D les UV servent à "plaquer" la 2D sur le modèle 3D. Les UV sheet c'est le patron de l'arme (comme si tu découpais et dépliait le modèle 3D à plat, comme un vetement).
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Il me semble aussi que toutes les textures d'armes sont en mirroir d'un coté ou de l'autre de l'arme.
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Et recherche l'utilisation des decals dans painter https://www.youtube.com/watch?v=rB1flXDHIxE
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Quand tu es dans painter / gimp / ce que tu veux tu fabrique l'image et tu l'exporte sous le format que tu veux ensuite.
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Un targa ou tga c'est juste un type de fichier
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Bref...
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Surtout qu'elle est parfaitement positionnée..
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Après dans le cas du skin "hyperglycémie" je me disais qu'il avait peut être simplement appliqué la texture sur toute son arme et ensuite avait paint par dessus, mais bon j'en doute un peu...
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Car pourquoi dans le fichier "workbench_materials" il y a les UVSheets de chaque targa si c'est pas pour travailler dessus directement ??