Bref, là je suis en train d'arrêter le polygon fill et de tester de tagger à la souris, mais c'est super chaud... Il me faut un écran avec un stylet, obligé quoi...
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Archives des messages
@UzGz J'ai regardé 4 fois de suite le thread et je t'assure qu'il n'y avait aucun message de cette personne.. J'ai même regardé si il n'y avait pas 2 pages car ça me paraissait super louche..
Tiens je viens de voir un truc étrange.. Dans "Last active threads" et en particulier le thread "AimTux - Review+Guide", il est censé y avoir un message posté par "pirate60" le 21-10-2019, 18:33, pourtant quand on regarde le thread, pas de message...
J'essaie de régler ça cette semaine mais ca demande pas mal de temps je dois refaire entièrement le système d'authentification du cheat.
UzGz, t'as une date apporximative de remise sur pied du cheat ? C'est juste pour savoir, te presse pas ! (c'est déjà énorme ce que tu fais pour nous, thx !)
En faite le tuto que je suivais disait bien de la merde, il ne disait que la moitié de la solution.. Je sais pas pourquoi le mec a fait ça, bref, j'ai trouvé la seconde partie de la solution dans un autre tuto. C'est très loin d'être simple comparé à Gimp, mais ça fonctionne beaucoup mieux.
Maintenant il ne me reste plus qu'à savoir comment faire tenir l'effet métallique et le roughness dans un seul .tga et j'aurais enfin ce que je veux.
Ca y est je suis arrivé à faire la transparence sous Substance painter... Enfin ! Maintenant je vais voir option par option pour voir laquelle est nécessaire et laquelle ne l'est pas.
Là chui tombé sur une doc intéressante, pas pour substance painter, mais c'est intéressant quand même https://docs.unity3d.com/Manual/Standard...Color.html
(la lunette est censé être colorié en rouge aussi et l'arme non-usé, ce que je fais sans problème avec Gimp, mais ya pas moyen je veux savoir le faire avec Substance painter)
J'ai re-testé la transparence avec Substance painter, mais toujours le même résultat... Je vois pas où je rate, ou alors c'est le tuto que je regarde qui dit de la merde, ché pas. Toujours ce résultat: https://ibb.co/5F7j5wj Alors que sous Gimp ça se fait en 10 secondes...
Je vois ce mot dans "export textures", mais oué d'après le lien que tu m'as fait voir on pourrait traduire ça par "étirement" ou un truc le genre...
Je ne vois pas.. (a part lors de l'export de normal/bump map) à quel endroit tu vois ce mot ?
@UzGz Tu le traduirais comment toi le mot "dithering" dans Substance painter ?? Parce que Google traduction me sort de la merde.. Enfin j'ai l'impression... https://translate.google.fr/?hl=fr#view=...=dithering