@xddj Oui car l'aimbot utilise les variable du jeu pour vérifier si un joueur est visible ou non (pour éviter d'aim à travers les murs) cela est plus simple à implémenter, mais le temps de mise a jour de "detection" d'un ennemi est de l'ordre d'une demi seconde par rapport au visuel du jeu. Etre flash = aucun ennemi visible pour l'aim.
UzGz > As-tu remarqué que ton aimbot ne fonctionne pas lorsqu'on se prend une flashbang dans la tronche ? Ou alors c'est encore qu'à moi que ça le fait...