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Trigger Valorant


#10
Nouvelle mise a jour du Tool Smile

#include "pch.h"
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <Windows.h>
#include "HSV.h"
#include "Screen.h"
#include <iostream>

bool run_bot_thread = true;

#define VK_XBUTTON1 0x05

#ifdef _WIN32
#include <io.h>
#define access _access_s
#else
#include <unistd.h>
#endif

#define INAME L"VALORANT  "

using namespace std;

int colorMode = 1;
HWND deeznuts;

#define isDown 0x8000

int get_screen_width(void) {
    return GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
}

int get_screen_height(void) {
    return GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
}

struct point {
    double x;
    double y;
    point(double x, double y) : x(x), y(y) {}
};

inline bool is_color(int red, int green, int blue) {
    if (colorMode == 1) { // Jaune
        // Utilisez un tableau de plages de couleurs pour simplifier la vérification
        static const int colorRanges[][6] = {
            {170, 200, 165, 215, 25, 110},
            {145, 170, 140, 165, 5, 55},
            {200, 230, 200, 230, 0, 90},
            {230, 255, 230, 255, 90, 190}
        };

        for (const auto& range : colorRanges) {
            if (red >= range[0] && red <= range[1] &&
                green >= range[2] && green <= range[3] &&
                blue >= range[4] && blue <= range[5]) {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

BYTE* screenData = nullptr;
bool run_threads = true;
const int screen_width = get_screen_width(), screen_height = get_screen_height();


void bot_thread(int w, int h) {
    auto t_start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    auto t_end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));

    HDC hScreen = GetDC(NULL);
    HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreen, w, h);
    screenData = (BYTE*)malloc(4 * w * h); // Utilisez 4 au lieu de 5 pour les octets par pixel (32 bits)
    HDC hDC = CreateCompatibleDC(hScreen);
    point middle_screen(screen_width / 2, screen_height / 2);

    BITMAPINFOHEADER bmi = { 0 };
    bmi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmi.biPlanes = 1;
    bmi.biBitCount = 32;
    bmi.biWidth = w;
    bmi.biHeight = -h;
    bmi.biCompression = BI_RGB;
    bmi.biSizeImage = 0;

    while (run_threads) {
        Sleep(6);
        HGDIOBJ old_obj = SelectObject(hDC, hBitmap);
        BOOL bRet = BitBlt(hDC, 0, 0, w, h, hScreen, middle_screen.x - (w / 2), middle_screen.y - (h / 2), SRCCOPY);
        SelectObject(hDC, old_obj);
        GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, h, screenData, (BITMAPINFO*)&bmi, DIB_RGB_COLORS);

        for (int j = 0; j < h; ++j) {
            for (int i = 0; i < w; ++i) { // Supprimez la multiplication par 4 ici
                int index = (i + j * w) * 4; // Calculez l'index une seule fois

                int red = screenData[index + 2];
                int green = screenData[index + 1];
                int blue = screenData[index];


                if ((GetAsyncKeyState(VK_XBUTTON1) & isDown) && !(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & isDown)) {
                    if (is_color(red, green, blue)) {
                        if (GetAsyncKeyState('Z') & isDown) {
                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYDOWN, 'S', 0);

                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYDOWN, VK_LSHIFT, 0);
                         
                            PostMessage(deeznuts, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(0, 0));
                            Sleep(120);

                            PostMessage(deeznuts, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELPARAM(0, 0));
                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYUP, VK_LSHIFT, 0);
                            Sleep(0.01);;
                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYUP, 'S', 0);

                        }
                        else if (GetAsyncKeyState('Q') & isDown) {
                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYDOWN, 'D', 0);

                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYDOWN, VK_LSHIFT, 0);
                           
                            PostMessage(deeznuts, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(0, 0));
                            Sleep(120);

                            PostMessage(deeznuts, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELPARAM(0, 0));
                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYUP, VK_LSHIFT, 0);
                            Sleep(0.01);
                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYUP, 'D', 0);

                        }
                        else if (GetAsyncKeyState('D') & isDown) {
                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYDOWN, 'Q', 0);


                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYDOWN, VK_LSHIFT, 0);
                           
                            PostMessage(deeznuts, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(0, 0));
                            Sleep(120);


                            PostMessage(deeznuts, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELPARAM(0, 0));
                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYUP, VK_LSHIFT, 0);
                            Sleep(0.01);
                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYUP, 'Q', 0);

                        }
                        else {
                            // Si aucune des touches Z, Q ou D n'est enfoncée, exécutez votre code existant ici
                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYDOWN, VK_LSHIFT, 0);
                            Sleep(0.1);
                            PostMessage(deeznuts, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(0, 0));
                            Sleep(120);

                            PostMessage(deeznuts, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELPARAM(0, 0));
                            PostMessage(deeznuts, WM_KEYUP, VK_LSHIFT, 0);
                            Sleep(0.01);

                        }
                    }
                }
                else {
                    // Autre traitement si nécessaire
                }
            }
        }
    }
}

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    deeznuts = FindWindowW(NULL, INAME);
    HDC nDC = GetDC(deeznuts);
    string color;
    int mode = 1;
    AllocConsole();
    AttachConsole(GetCurrentProcessId());
    auto w_f = freopen("CON", "w", stdout);
    auto r_f = freopen("CON", "r", stdin);

    const int TARGET_FPS = 144;
    const int FRAME_DELAY_MS = 1000 / TARGET_FPS;

    int w = 9, h = 4;
    auto prevTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    std::thread botThread(bot_thread, w, h);

    while (true) {
        auto currentTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
        auto deltaTime = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(currentTime - prevTime).count();

        if (deltaTime >= FRAME_DELAY_MS) {
            prevTime = currentTime;
            run_bot_thread = false;
            botThread.join();
            break;
        }

        // Utilisez une temporisation efficace pour éviter une utilisation excessive du processeur
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
    }

    if (screenData != nullptr) {
        free(screenData);
        screenData = nullptr;
    }

    return 0;
}

Pour ceux qui ne savent pas comment installer il vous faudra Visual studio c++
et des bases en C++

Je ne souhaite pas partager le .exe ici car il sera patch au pire en mp discord : lph_mika
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