De toute façon on ne sait rien sur les statistiques nécessaires pour se faire publier. Je ne sais même pas si il n'y a que les stat qui comptent... Ca doit certainement leur permettre de faire un premier gros tri, mais au final je ne sais pas comment ça se décide...
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Tiens regarde @UzGz, ça c'est le workshop du mec qui a fait le tuto sur l'effet métallique: https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...1240112770 Jte l'ai pointé sur cette arme en particulier car je la trouve excellente. Ca a été fait en 2017, il y a quand même environ 6000 vues (bon ok c'est peu comparé à certains autres skin) et toujours pas de publication... Je comprend pas comment sont choisi les skin par le staff csgo... Franchement j'y pige que dal... On voit des trucs obsolument affreux sur le market et un skin dans ce genre ne se fait pas publier ? wtf ?
Par contre j'ai vraiment du mal à accrocher le tuto sans m'endormir grave sérieux avec la voix du mec ^^
Pour l'instant je regarde ce genre de tuto @UzGz https://www.youtube.com/watch?v=lLRI48CJbBc > ptdr ^^ Non sérieux je n'en suis que là pour le moment. Jpréfère bien comprendre le principe des calques, des masques, et tout ce qui ce qui touche à la 2d avant dme mettre vraiment à la 3d. Autant faire les choses dans l'ordre quoi! ^^
Meme Gos apparament c'est obselète donc enfaite plus aucun script existe c'est ça ? '-' Ha merde c'est relou du coup
Je pense que tu peux sortir une map en noir et blanc depuis substance painter qui te permettra d'être utilisé dans le workshop workbench pour indiquer ou tu veux un effet métalisé ou non
@xddj En texturing classique le PBR metallic/roughness est le plus utilisé et la map metallic te permet de mettre plus ou moins d'effet métallisé, la map roughness te permet de gérer le reflet. Sauf que cs:go utilise son propre système de rendu (et le reflet est gérer par le phong) et il me semble que tout effet spécial de rendu de matière (métal, reflets, etc) se gère via le workshop workbench, mais je n'en sais pas plus. Ya une aide technique ici avec pas mal d'info http://counter-strike.net/workshop/works...#workbench
(le mec qui a fait ce tuto m'a dit à moi (et à au moins un autre mec que j'ai vu dans les comm) que sont tuto était certainement oudated... Mais je crois surtout qu'il est incomplet d'après ce que j'ai cru comprendre en essayant de le suivre.. Ca expliquerait pourquoi Steam ne l'ont jamais delete...)
Si il existe une solution pour Substance painter et si tu la connais, peux-tu la mettre dans mon thread stp ?
@UzGz, D'après toi, est-ce qu'il est possible d'obtenir un effet métallique sur un skin rien qu'en paramétrant correctement Substance painter (si oui, comment?? J'ai testé pleins de trucs, comme l'option "specular" qui est censé supporter les couleurs de base+ l'effet métallique, mais tout ce que j'obtiens c'est soit les couleurs de bases sans effet métallique, soit du gris.. (selon le shader que j'utilise) ou bien faut-il obligatoirement jouer sur les calques et le canal alpha avec un logiciel 2d comme expliqué dans ce tuto > https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...=642012025
@7Pho Ah je savais pas pourtant leur site semble toujours là (après pas regardé l'activité en effet), y'en avais un autre marksman quelquechose sinon je crois
tu trouve plus d'internal pour LoL, et les seul truc "public" que tu va trouver c'est GoS (GamersOnSteroid) et même ça, c'est détecté toutes les 4 jours si tas de la chance.
bol studio que je connais de nom aucune idée du risque de ban qui est assez elevé il me semble (peu importe le soft)
DU coup si quelqu'un sais ou je peu trouver un script pour Lol payant ou free qui fonctionne je lirai la rep ici merci 
