@UzGz le cheat ne fonctionne plus ^^ (Wh fonctionne pas et on ne peux spray)
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Ça peux sembler complexe mais ça ne l'est pas tant, après ça reste forcément math / géo / trigonométrie 


Houlà ça a l'air compliqué : / J'ai l'impression qu'il faut être bon en math et en géométrie, ce qui n'est pas mon cas. Mais je vais quand même y regarder de plus près. Merci

Je rajoute ça dans ma liste de tuto à faire parce que c'est long à expliquer et sinon plus précisément ici : https://www.unknowncheats.me/forum/count...angle.html

Car j'envisage sérieusement de coder mon propre cheat en assembleur mais je n'ai aucune connaissance sur comment coder un aimbot, je ne saurais pas par où commencer. Donc si tu pourrais faire un tuto sur ça, ce serait très cool de ta part.

@UzGz > Pourrais-tu faire un tuto sur comment créer un aimbot. Dans les grandes lignes, pour tout type de language.

ouais, un anti-aim interagit directement avec le jeu en changeant tes angles, jamais un external ne pourrais faire ça

un anti-aim sur un external, peut être en 2050, j'avais pas capter qu'il parlait d'anti-aim...

Après ce n'est pas viable en cheat externe de 1 parcequ'en effet en .net la rapidité d’exécution n'est pas top et même au plus rapide en externe on est jamais synchro au jeu donc ya jamais 100% de réussite. Donc pas trop d’intérêt si 2 balles sur 10 ne sont pas évitées.

Un anti-aimbot fait juste viser un aimbot au mauvais endroit, j'ai pas tester tout les type d'anti-aim mais je suis pas sur que ca viennent empêcher un aimbot de viser.

je pense pas que ça soit disponible sur un external, et je sais pas en quel langage UzGZ code ( je pense du Vb.net ou du C# pour un external) mais je doute aussi que ce lanage soit assez rapide pour un anti-aimbot car c'est du interpréter

@UzGz > Si je ne dis pas de connerie et qu'un anti-aimbot sert bien à empêcher de se faire locker, pourrais-tu ajouter cette fonctionnaiité à ton cheat ?