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@UzGz Tu me confirme que ça c'est bien un obj modifié > https://steamcommunity.com/sharedfiles/f...1646738192 Yen a qui disent que c'est du retexturing, c'est quoi ça ? Et d'autres qui disent c'est juste du normal map, je pense que c'est impossible de faire ça avec une normal map.
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maj
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@UzGz Salut, quand tu auras fais le correctif se sera afficher ou stp ? Tounge
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je sais bien je ne suis pas naïf c'est un très gros billet pour cheat faceit mais je veux juste me renseigner car on trouve qu'il y a beaucoup de cheater qui sont apparu c'est deux dernières semaines
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@Aohp Gratuit tu trouvera rien
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il y a eu un truc de trouvé ? Faceit est rempli de cheater c'est deux dernières semaines
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@ohhdist Nope
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qqun *********************************** ?
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coucou peuple ca fait un bail
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le cheat a changé de version ?
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ça marche nickel, bah tu gère merci ^^
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@"Kuraneo#5619" Attendre que je sorte le correctif (et rien changer Smile)
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Pas de problème Tounge Merci ^^ Il faudra faire comment pour les login et mdp avec le launcher du coup ?
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Oui c'est un soucis du à la création de compte avec discord, le # sépare en deux le nom d'utilisateur lors de la connexion au launcher qui n'est du coup pas reconnu. Je sors un correctif bientôt, désolé :/
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Bonjour, UzGz je n'arrive pas à me connecter au launcher, je me suis inscrit via Discord :/
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ok merci
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Imprime les en très très clair ou garde que les bords externe des uv, si tu dessine par dessus aux feutres en rescannant derrière tu peux facilement "filtrer" le plus clair des uvs et ne garder que ton dessin (en jouant sur la luminosité/contraste) ou juste tout retracer à la souris sur illustrator mais au moins tu suis les courbes correcte de ton dessin fait à la main.
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Le problème avec cette méthode aussi c'est de respecter l'échelle, savoir où tu dessines sur l'arme... Pour ça que je crois que le stylet est indispensable. Ya les UV sheet qui sont là exprès pour savoir où tu dessines, mais impossible de les scanner, de dessiner dessus puis de les effacer par la suite...
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ok merci PurThunder