Bonjour, je voulais savoir si l'on pouvait changer l'ordre d'apparitions des "fichiers" dans l'explorateur de solution.
Juste pour avoir un aspect plus clean et mieux s'y retrouver, ci-joint une petite capture d'écran pour expliquer ma question ^^
Je voudrais pouvoir monter ou descendre les éléments ^^
Pour que ça fasse comme ceci:
C'est uniquement pour être bien visuellement, que ce soit propre et ne pas perdre de temps.
Pour le moment y'a pas beaucoup de fichier comme j'ai commencé à développer il y a 15 minutes mais quand y'en aura plus, ce sera plus simple pour moi ^^
/!\ Attention ce cheat ne doit pas être injecté directement dans csgo.exe mais dans un autre processus /!\ Source: Puddin Poppin / UC-Forum
Soyez sur de bien lire tout le sujet avant de poser une question
Utilisation :
Ctrl-F1 pour recharger les options
Ctrl-F2 pour quitter
Installation : 1.) Soyez sur d'utiliser les bons offsets dans votre fichier settings.txt C:\PP-Multi\settings.txt : pour la première utilisation créer le dossier "PP-Multi" et le fichier "settings.txt" sur votre disque C
LISTE D'OFFSET DE CSGO - MIS A JOUR AUTOMATIQUEMENT (credit: hazedumper) https://github.com/frk1/hazedumper/blob/master/csgo.hpp 2.) Quitter steam 3.) Démarrer l'injecteur (ici exemple avec extreme injector, tuto trouvable ici : #1563) 4.) Trouver une application 32 bits, les applications 32 bits sont présentent dans le dossier programs file (x86) de votre ordinateur. De préférence une application pas très utilisée/connue. Exécuter cette application et garder la ouverte. 5.) Injecter le fichier .dll du hack dans l'application choisie. 6.) Fermer l'injecteur 7.) Démarrer Steam/cs:go 8.) Profitez !
L'option ActivationKey(int) dans le fichier config correspond a liste des touches ici : Virtual Key code list
Exemple du fichier Settings.txt :
settings.txt (Taille : 5.83 Ko / Téléchargements : 506)
Liste des options (en anglais):
Aimbot:
ActivationKey(int) - VirtualKey code of button that activates the aimbot
EnableFire(1 or 0) - Enable/disable auto firing when the aimbot is active(only full auto weapons).
EnableRandomPitchRecoilReductionFactor(1 or 0) - Enable/disable a random value to be generated and used as recoil reduction for recoil on the pitch axis
EnableRandomYawRecoilReductionFactor(1 or 0) - Enable/disable a random value to be generated and used as recoil reduction for recoil on the yawaxis
EnableTimeout(1 or 0) - Enable/disable a timeout in milliseconds for the aimbot
Enabled(1 or 0) - Enable/disable the aimbot entirely
IgnoreShotCount(int) - The number of shots before the aimbot is activated
MaxRandomPitch(float, 2.0 for perfect compensation) - The maximum value for randomly generated pitch axis recoil reduction
MaxRandomYaw(float, 2.0 for perfect compensation) - The maximum value for randomly generated yaw axis recoil reduction
MinRandomPitch(float, 2.0 for perfect compensation) - The minimum value for randomly generated pitch axis recoil reduction
MinRandomYaw(float, 2.0 for perfect compensation) - The minimum value for randomly generated yaw axis recoil reduction
TargetJumpingPlayers(1 or 0) - Enable/disable the targeting of jumping players
SmoothPercent(float, 1 to 99) - The percentage of how smooth the aimbot should aim
StaticPitch(float, 2.0 for perfect compensation) - A static value for pitch axis recoil reduction
StaticYaw(float, 2.0 for perfect compensation) - A static value for yaw axis recoil reduction
TargetBone(int) - The index of which bone of the playermodel the aimbot should aim at
Timeout(int) - The time in milliseconds that the aimbot is active for before timing out
Triggerbot:
ActivationKey(int) - VirtualKey code of button that activates the triggerbot
EnableTimeout(1 or 0) - Enable/disable a timeout in milliseconds for the triggerbot
Enabled (1 or 0) - Enable/disable the triggerbot entirely
FirstShotDelay(int) - The delay in milliseconds before the first shot is fired
FollowUpDelay(int) - The delay in milliseconds between each shot
Timeout(int) - The time in milliseconds that the triggerbot is active for before timing out
Esp:
DrawEnemyBones(1 or 0, NOT YET IMPLEMENTED) - Enable/disable the drawing of enemy skeleton
DrawEnemyBox(1 or 0) - Enable/disable the drawing of enemy box
DrawEnemyHealthBar(1 or 0) - Enable/disable the drawing of enemy healthbar
DrawEnemyNameText(1 or 0) - Enable/disable the drawing of enemy name
DrawEnemySnapLines (1 or 0) - Enable/disable the drawing of enemy snaplines
DrawFriendlyBones(1 or 0, NOT YET IMPLEMENTED) - Enable/disable the drawing of friendly skeleton
DrawFriendlyBox(1 or 0) - Enable/disable the drawing of friendly box
DrawFriendlyHealthBar(1 or 0) - Enable/disable the drawing of friendly healthbar
DrawFriendlyNameText(1 or 0) - Enable/disable the drawing of friendly name
DrawFriendlySnapLines(1 or 0) - Enable/disable the drawing of friendly snaplines
DrawRecoilMarker(1 or 0) - Enable/disable the drawing of recoil crosshair
EnableTargetBoneHighlight(1 or 0, NOT YET IMPLEMENTED) - Enable/disable the highlight of the currently targeted enemy skeleton
EnableTargetBoxHighlight(1 or 0) - Enable/disable the highlight of currently targeted enemy box
EnableTargetSnapLineHighlight(1 or 0) - Enable/disable the highlight of currently targeted enemy snapline
Enabled (1 or 0) - Enable/disable the esp entirely
EnemyBoxColor(ARGB Color) - The color of enemy box
EnemyBoxLineWidth(float) - The width of enemy box lines
EnemyBoxOutlineColor(ARGB Color) - The color of the enemy box outline
EnemyBoxOutlineWidth(float) - The width of enemy box outline
EnemyHealthBarBackColor(ARGB Color) - The back color of the enemy healthbar
EnemyHealthBarFrontColor(ARGB Color) - The front color of the enemy healthbar
EnemyHealthBarOutlineColor(ARGB Color) - The color of the enemy healthbar outline
EnemyHealthBarOutlineWidth(float) - the width of enemy healthbar outline
EnemyHealthBarWidth(float) - the width of enemy healthbar
EnemyNameOutlineTextColor(ARGB Color) - The color of the enemy name outline
EnemyNameTextColor(ARGB Color) - The color of the enemy name
EnemySnapLineColor(ARGB Color) - The color of the enemy snapline
EnemySnapLineOutlineColor(ARGB Color) - The color of the enemy snapline outline
EnemySnapLineOutlineWidth(float) - the width of enemy snapline outline
EnemySnapLineWidth(float) - the width of enemy snapline
FriendlyBoxColor(ARGB Color) - The color of the friendly box
FriendlyBoxLineWidth(float) - the width of friendly box lines
FriendlyBoxOutlineColor(ARGB Color) - The color of the friendly box outline
FriendlyBoxOutlineWidth(float) - the width of friendly box outline
FriendlyHealthBarBackColor(ARGB Color) - The back color of the friendly healthbar
FriendlyHealthBarFrontColor(ARGB Color) - The front color of the friendly healthbar
FriendlyHealthBarOutlineColor(ARGB Color) - The color of the friendly healthbar outline
FriendlyHealthBarOutlineWidth(float) - the width of friendly healthbar outline
FriendlyHealthBarWidth(float) - the width of friendly healthbar
FriendlyNameOutlineTextColor(ARGB Color) - The color of the friendly name outline
FriendlyNameTextColor(ARGB Color) - The color of the friendly name
FriendlySnapLineColor(ARGB Color) - The color of the friendly snapline
FriendlySnapLineOutlineColor(ARGB Color) - The color of the friendly snapline outline
FriendlySnapLineOutlineWidth(float) - the width of friendly snapline outline
FriendlySnapLineWidth(float) - the width of friendly snapline
RecoilMarkerColor(ARGB Color) - The color of the recoil crosshair
RecoilMarkerLineWidth(float) - the width of recoil crosshair lines
RecoilMarkerOutlineColor(ARGB Color) - The color of the recoil crosshair outline
RecoilMarkerOutlineWidth(float) - the width of recoil crosshair outline
RecoilMarkerSize(float) - the size of the recoil crosshair
RecoilMarkerType(1 = circle, or 2 = crosshair) - the type of recoil crosshair
TargetEnemyBoxColor(ARGB Color) - The color of the currently targeted enemy box
TargetEnemyBoxLineWidth(float) - the width of currently targeted enemy box lines
TargetEnemyBoxOutlineColor(ARGB Color) - The color of the currently targeted enemy box outline
TargetEnemyBoxOutlineWidth(float) - the width of currently targeted enemy box outline
TargetEnemySnapLineColor(ARGB Color) - The color of the currently targeted enemy snapline
TargetEnemySnapLineOutlineColor(ARGB Color) - The color of the currently targeted enemy snapline
TargetEnemySnapLineOutlineWidth(float) - the width of currently targeted enemy snapline outline
TargetEnemySnapLineWidth(float) - the width of currently targeted enemy snapline
Bhop:
BhopSettings.Enabled(1 or 0) - Enable/disable bhop
BhopSettings.ActivationKey(int) - VirtualKey code of button that activates the bhop
Souvent, pendant le mode spectateur, je vois des mecs faire tournoyer leur desert eagle autour de leur doigt.
Comment faut-il faire pour faire pareil ?
Bonjour/Bonsoir, ça dépends de quand vous verrez ce sujet.
Pour faire au plus court, je suis actuellement en train de créer une map CS:GO de type Course/Multigame. C'est à dire une map parcours que l'on retrouve sur les serveur de la communauté multigame.
Étant débutant dans ce domaine, j'avance petit à petit mais j'aimerai tout de même avoir certains conseils provenant de la communauté Cs-Hackers pour me permettre d'évoluer dans le domaine.
Bien évidemment, lorsque je finirait ma première map, je mettrai à jour le sujet en mettant la map en question en téléchargement et un lien en direct du workshop.
Je mettrai également des screens de mon avancement dans la création de la map.
Pseudo / Age: suchipoteau 52 ans
Connaisance / Experience de counter-strike: Gamer Assembly 6 eme sur css
Loisirs / Hobbies: Motos,voitures...puissantes.
Présentation IRL : je bosse comme un malade pour pas grand chose....
Pourquoi Cs-Hackers ?: J'ai zieuté sur le site quelques fois par hazard,alors je me suis lancé
Que comptes-tu apporter au forum ?: Je ne sais pas trop,surement de l'humour,et quelques aides en informatique si je peux.
Autre précisions: Ok...je déteste la limitation a 80 km/h !!!!!!!!
Posté par : Dani - 20-08-2018, 20:49 - Forum : Market Place Archives
- Pas de réponse
Salut,
Je suis à la recherche de compte prime ou presque prime (niveau 18 mini), tous rang pour 15€ max.
Je ne prend que les personne trusted, qui on l'habitude de faire sa, car je voit beaucoup d'idiot du village venir arnaquer sur ce forum pour 5-10€ ...