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| Présentation Aero |
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Posté par : Aero - 28-10-2017, 02:58 - Forum : Présentations
- Pas de réponse
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-Pseudo : Aero
-Age : 18 ans
-Expérience gaming depuis plus de 11 ans ( je sais c'est tôt ). Mes début console puis depuis 5 ans pc uniquement.
-Mes loisirs : haltérophilie et bien sur les jeux pc (CSGO/PUBG/H1Z1/LMS/FORTNITE...)
-Présentation IRL : Etudes d'architecte
-Comment es que je connais ce forum : en voulant acheter un cheat privé tous simplement ( car mon ancien vendeur ma lacher :_(
-Que compte-tu apporter au forum ? Un dynamique et une aide.
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[Ebook] - Ordinateur gratuit |
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Posté par : Darcheur - 28-10-2017, 00:19 - Forum : Market Place Archives
- Réponses (23)
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Bonjour,
Je vends un ebook qui vous permettra d'avoir un pc / ordi gratuitement.
Genre : SE (Social engineering)
Prix :
5.50€ (non-négociable)
ps : le prix augment d'1€ a chaque vente (déjà eu 3 ventes = 2€ en plus)
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| Fresh Account |
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Posté par : slimshady - 28-10-2017, 00:08 - Forum : Market Place Archives
- Réponses (3)
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Bonjour,
Je suis donc à la recherche d'un fresh account csgo, uniquement niv 1 ou 2, pas besoin de prime ni rien, pas trop cher.
Contact :
- MP Forum
- Discord : Fuzieh#8338
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| Fix AutoWall |
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Posté par : CSGOREPORTCOM - 27-10-2017, 12:29 - Forum : C++
- Réponses (2)
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Dans les Ayypaste .
Afin de corriger les problèmes du aux changements de variable et l'autowall.
-> MiscClasses.h
Code : struct surfacephysicsparams_t
{
float friction;
float elasticity;
float density;
float thickness;
float dampening;
};
struct surfaceaudioparams_t
{
float reflectivity; // like elasticity, but how much sound should be reflected by this surface
float hardnessFactor; // like elasticity, but only affects impact sound choices
float roughnessFactor; // like friction, but only affects scrape sound choices
float roughThreshold; // surface roughness > this causes "rough" scrapes, < this causes "smooth" scrapes
float hardThreshold; // surface hardness > this causes "hard" impacts, < this causes "soft" impacts
float hardVelocityThreshold; // collision velocity > this causes "hard" impacts, < this causes "soft" impacts
float highPitchOcclusion; //a value betweeen 0 and 100 where 0 is not occluded at all and 100 is silent (except for any additional reflected sound)
float midPitchOcclusion;
float lowPitchOcclusion;
};
struct surfacesoundnames_t
{
unsigned short walkStepLeft;
unsigned short walkStepRight;
unsigned short runStepLeft;
unsigned short runStepRight;
unsigned short impactSoft;
unsigned short impactHard;
unsigned short scrapeSmooth;
unsigned short scrapeRough;
unsigned short bulletImpact;
unsigned short rolling;
unsigned short breakSound;
unsigned short strainSound;
};
struct surfacegameprops_t
{
public:
float maxSpeedFactor;
float jumpFactor;
char pad00[0x4];
float flPenetrationModifier;
float flDamageModifier;
unsigned short material;
byte climbable;
char pad01[0x3];
};//Size=0x0019
struct surfacedata_t
{
surfacephysicsparams_t physics;
surfaceaudioparams_t audio;
surfacesoundnames_t sounds;
surfacegameprops_t game;
};
class IPhysicsSurfaceProps
{
public:
surfacedata_t *GetSurfaceData(int surfaceDataIndex)
{
typedef surfacedata_t*(__thiscall* fnGetSurfaceData)(void*, int);
return call_vfunc<fnGetSurfaceData>(this, 5)(this, surfaceDataIndex);
}
};
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| présentation csgoreportcom |
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Posté par : CSGOREPORTCOM - 27-10-2017, 12:14 - Forum : Présentations
- Pas de réponse
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- Pseudo / Age : Taka - 21 Aans
- Connaisance / Experience de counter-strike : 7 Ans (1 Mois légit a tout casser)
- Tes loisirs : REPORTBOT / COMMENDBOT / Spinbot (MM / HvH)
- Présentation IRL (dans la vraie vie que fais-tu ?) :
-> Administrateur réseau d'un entreprise de 300 collaborateurs, je gère l'intégralité infra-structurelle de celle-ci
- Comment as-tu connu le forum et que recherche-tu ici ? : Le joueurs TKX.
- Que compte-tu apporter au forum ? : Une présence soutenu du point de vu communautaire ainsi que mon aide si nécessaire pour d'éventuel Projet.
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