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| Projet Visual Studio | Bunny hop |
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Posté par : UzGz - 01-09-2016, 06:14 - Forum : C++
- Réponses (4)
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Public bunny hop
by SP1K3
Code source d'un bunny hop en c++
Les offsets sont a modifié dans source.cpp
Download
[hide]
Code : class cMemory
{
public:
HANDLE HandleProcess;
DWORD ProcessID;
bool FindProcess(const char* name)
{
PROCESSENTRY32 ProcessEntry;
ProcessEntry.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL);
if (hSnap == INVALID_HANDLE_VALUE) return 0;
do
{
if (!strcmp(ProcessEntry.szExeFile, name))
{
ProcessID = ProcessEntry.th32ProcessID;
CloseHandle(hSnap);
HandleProcess = OpenProcess(PROCESS_VM_WRITE | PROCESS_VM_READ | PROCESS_VM_OPERATION, false, ProcessID);
return true;
}
} while (Process32Next(hSnap, &ProcessEntry));
CloseHandle(hSnap);
// std::cout << "Error 1\n\n";
}
DWORD ModulePointer(const char* name)
{
MODULEENTRY32 ModuleEntry = { 0 };
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, ProcessID);
if (!hSnap) return NULL;
ModuleEntry.dwSize = sizeof(ModuleEntry);
BOOL Run = Module32First(hSnap, &ModuleEntry);
while (Run) {
if (!strcmp(ModuleEntry.szModule, name))
{
CloseHandle(hSnap);
return (DWORD)ModuleEntry.modBaseAddr;
}
Run = Module32Next(hSnap, &ModuleEntry);
}
CloseHandle(hSnap);
// std::cout << "Error 2\n\n";
return NULL;
}
};
cMemory *pMemory = new cMemory;
template <class T>
T RM(DWORD adress)
{
T out;
ReadProcessMemory(pMemory->HandleProcess, (LPVOID)adress, &out, sizeof(T), NULL);
return out;
}
template <class T>
void WM(DWORD adress, T value)
{
WriteProcessMemory(pMemory->HandleProcess, (LPVOID)adress, &value, sizeof(T), 0);
}
Source.cpp
Code : #include <windows.h>
#include <iostream>
#include <tlhelp32.h>
#include "Memory.h"
using namespace std;
namespace Offsets {
DWORD Client;
DWORD dwLocal = 0x00A3343C;
DWORD dwJump = 0x04EE6194;
DWORD dwHealth = 0xFC;
DWORD dwFlags = 0x100;
}
#define FL_ONGROUND ( 1 << 0 )
struct Player
{
DWORD Base()
{
return RM<DWORD>(Offsets::Client + Offsets::dwLocal);
}
int Jump()
{
return RM<int>(Offsets::Client + Offsets::dwJump);
}
int Flags()
{
DWORD Base = this->Base();
return RM<int>(Base + Offsets::dwFlags);
}
void SetJump(int v)
{
WM<int>(Offsets::Client + Offsets::dwJump, v);
}
};
struct Player *pPlayer;
DWORD WINAPI Loop(PVOID pThreadParameter)
{
for (;; Sleep(7)) {
if (pPlayer->Jump() == 5) {
while (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {
if (pPlayer->Flags() & FL_ONGROUND)
pPlayer->SetJump(5);
else
pPlayer->SetJump(4);
}
}
if (!FindWindow(NULL, "Counter-Strike: Global Offensive"))
exit(0);
if (GetAsyncKeyState(VK_HOME))
exit(0);
}
}
void Console()
{
cout << "~ Public BunnyHop by SP1K3\n";
cout << "~ Telegram: @SP1K3\n";
cout << "~ Skype: sp1ke_x\n";
cout << "~ Press Home to exit hack\n";
}
int main()
{
if (!FindWindow(NULL, "Counter-Strike: Global Offensive")) {
cout << "\n > CS:GO isn't running.\n";
system("pause");
exit(0);
}
while (!Offsets::Client) {
pMemory->FindProcess("csgo.exe");
Offsets::Client = pMemory->ModulePointer("client.dll");
}
Console();
HANDLE Threads[] = {
CreateThread(0, 0, &Loop, 0, 0, 0),
};
WaitForMultipleObjects(sizeof(Threads) / sizeof(HANDLE), Threads, TRUE, INFINITE);
return 0;
}
[/hide]
Credit: SP1K3
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| Get-Skins |
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Posté par : Foxxka - 31-08-2016, 19:03 - Forum : Café
- Réponses (2)
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Yo les gars, j'viens de voir que get-skins ne répond plus à rien ect...
En gros get-skins ont annoncé qu'ils allaient recommencé tout à 0 du coup ils ont organisé 2 giveaways d'une grande valeurs mais ça fais presque 1mois qu'ils ne sont plus actif déjà qu'ils ont niquer tout le monde en recommençant leur site à 0 en plus ils n'anoncent pas les vainqueurs du giveaway qui date déjà...
Quesque vous en pensez vous ?
Ps : le site était gratuit mais en voyant les gens qui ont fais beaucoup d'économie (laisser pc allumé H24...), ils ont peut être du payer plus de 30-40€ pour la facture d'électricité, en plus ils n'ont rien fais pour eux les anciens^^ (Je dis 30-40€ car ils sont là depuis le début, depuis 4-5mois)
Je suis deg pour eux mais bon c'est la vie :/
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| ferme |
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Posté par : AnonGhosst - 31-08-2016, 18:31 - Forum : Market Place Archives
- Réponses (4)
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Bonjour,
Je met à disposition mon service de boosting.
Les prix sont:
Silver I, Silver II, Silver III, Silver IV, Silver Elite, Silver Elite Master- 1.50€ Par rank
Gold Nova I, Gold Nova II, Gold Nova III, Gold Nova Master - 3€ Par rank
Master Guardian I, Master Guardian II, Master Guardian Elite, Distinguished Master Guardian - 6€ Par rank
Shérif - Aigle Légendaire - 9€
Aigle Légendaire - Maitre Aigle Légendaire - 12€
LEM-Supréme - 16€
Supréme - Global Elite - 35€
Pour toutes questions ajouter moi skype: Aetius !
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| Compte Steam GTA 5 DyingLight |
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Posté par : StajeKK - 31-08-2016, 01:17 - Forum : Market Place Archives
- Pas de réponse
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Bonjour a tous je vend un compte qu'un amis ma donner car il ne joue plus je tien a préciser que se compte a était vac banned il possèdent csgo mais il est vac ban car mon amis a cheater dessus voila aussi pourquoi il me le donne et se compte possédé GTA 5 , Rocket League , GMOD et Dying Light en jeux interessant je vend se compte au prix de 20 euro Paysafecarde ou 20 euro youpass >Le prix peut etre negocier me mp par skype pour les interesser : adil.mouaffik
Image des jeux : [attachment=undefined]
Lien du profile steam : http://steamcommunity.com/profiles/76561198196741327/
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[CS:S] Material Hack / Explications et Installation d'un mat hack |
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Posté par : UzGz - 30-08-2016, 19:53 - Forum : Tutoriels
- Réponses (7)
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Material Hack
Si vous connaissez les skins / texture personnalisée pour cs:s alors vous comprendrez vite ce qu'est un material hack.
Cs:s permet la modification du jeu (changer le model des armes, texture des ct / terroristes, etc...) coté client donc il n'y a que vous qui pouvez voir ca.
Un material hack se sers de cette possibilités pour mettre des murs transparents, les ct en bleu les terro en rouge par exemple.
Ceci est totalement légitime, VAC ne pourra jamais vous bannir pour cela. En revanche les serveurs qui ont sv_pure 1 vont bloquer vos fichier perso et remettre les originaux (ce qui est le cas pour la plupart des serveurs war/gather)
Installation d'un material hack.
Votre material hack se compose la plupart du temps d'un dossier materials et eventuellement d'autres dossiers, tout ce que vous avez a faire c'est de se rendre dans
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\custom
Puis créer dans ce dossier custom un autre dossier du nom de votre choix, par exemple ici je vais choisir "mh_v6" (sans les guillemets bien entendu).
Dans ce dossier créer copier coller votre dossier material, ressource, sounds ou autres que votre material hack pourrait contenir.
On se retrouve donc avec
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\custom\mh_v6\materials
Lancer votre jeu et enjoy
Rendez vous dans le sujet mathack de cs:s pour télécharger le material hack de votre choix.
TOUT LES MATERIAL HACK VENANT DE CS-HACKERS CONTIENNE DEJA UN DOSSIER AVEC UN NOM SPECIAL,
IL VOUS SUFFIT JUSTE D'EXTRAIRE CE DOSSIER DANS VOTRE DOSSIER CUSTOM.
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